Η Nolimit City κράτησε τον σκελετό του πρώτου Duck Hunters: Scatter νίκες, πτώσεις συμβόλων, πολλαπλασιαστές πάνω στις θέσεις. Πάνω σε αυτόν όμως έστησε αρκετά καινούργια πράγματα. Η Βόμβα δουλεύει πλέον αλλιώς, μπαίνουν τυχαίοι αρχικοί πολλαπλασιαστές και οι πιθανές αναβαθμίσεις στο μπόνους ανεβαίνουν από τρεις σε έξι. Υπάρχουν και δύο λειτουργίες που το πρωτότυπο δεν είχε καθόλου, το Duck Man και το Side Hustle.
| Πάροχοι | Nolimit City |
|---|---|
| RTP | 96.00% |
| Μέγιστο κέρδος | 40 000× |
| Κυκλοφορία | 10.09.2026 |
| Συνδυασμοί κέρδους | Scatter Wins · 8+ |
| xWays | 2× / 4× / 8× |
Το RTP αφορά τη διαμόρφωση του παρόχου. Έλεγξε τα στοιχεία της διαθέσιμης έκδοσης στους κανόνες του παιχνιδιού. Πηγή: πάροχος




| Λειτουργία μπόνους | Σύμβολα Bonus | Περιστροφές |
|---|---|---|
| Duck Hunt Spins | 3 | 7 |
| Hawk Eye Spins | 4 | 8 |
| Big Game Spins | 5 | 10 |
Παρακάτω θα δούμε πώς δουλεύει το sequel στην πράξη και σε ποια σημεία ξεφεύγει από τον πρώτο τίτλο.
Γραμμές πληρωμής δεν υπάρχουν. Πληρώνουν οκτώ ή περισσότερα ίδια σύμβολα, όπου κι αν πέσουν στην οθόνη. Αυτές είναι οι Scatter νίκες, και από εκεί ξεκινά ένας κύκλος:
Ένα spin λοιπόν μπορεί να βγάλει αλυσίδα από νίκες τη μία πίσω από την άλλη, χωρίς να ποντάρεις τίποτα παραπάνω. Η αρχή αυτή είναι ίδια και στα δύο παιχνίδια.
Όποια θέση συμμετέχει σε νίκη παίρνει πολλαπλασιαστή, και αν πληρώσει ξανά σε επόμενη πτώση τον διπλασιάζει. Εκεί κρύβεται όλο το ζουμί του παιχνιδιού, γιατί ένα μακρύ cascade φουσκώνει τις ίδιες θέσεις ξανά και ξανά. Στο sequel έρχονται και τυχαίοι αρχικοί πολλαπλασιαστές, οπότε κάποιες θέσεις ξεκινούν ήδη φορτωμένες, πριν καν συμμετάσχουν σε νίκη.
Η Βόμβα άλλαξε εντελώς. Καθαρίζει τη στήλη της προς τα πάνω και ταυτόχρονα ανεβάζει τους πολλαπλασιαστές στις ψηλότερες θέσεις της ίδιας στήλης. Αναβαθμισμένη, καθαρίζει και προς τα κάτω. Εδώ λοιπόν η Βόμβα ανοίγει χώρο και παράλληλα χτίζει πολλαπλασιαστές, ενώ στο πρώτο παιχνίδι απλώς καθάριζε.
Στη βάση τους τα δύο φρουτάκια μοιάζουν πολύ. Ο κανόνας της οκτάδας οπουδήποτε στην οθόνη είναι ίδιος, οι πτώσεις συμβόλων λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο, και ο πολλαπλασιαστής θέσης διπλασιάζεται σε κάθε επαναλαμβανόμενη νίκη και στους δύο τίτλους. Οι τυχαίοι αρχικοί πολλαπλασιαστές είναι αποκλειστικά του sequel. Το πρωτότυπο, από την άλλη, στηρίζεται πολύ στα xWays και Infectious xWays, που επεκτείνουν τα ίδια σύμβολα στο πλέγμα.
Η μεγάλη διαφορά είναι η Βόμβα. Στο πρωτότυπο ανατίναζε τα γειτονικά σύμβολα σε τετράγωνο, και στην αναβαθμισμένη εκδοχή το τετράγωνο απλώς μεγάλωνε. Στο δεύτερο μέρος χτυπά κάθετα, πάνω στη στήλη, ενισχύει τους πολλαπλασιαστές πιο ψηλά και, αν αναβαθμιστεί, πιάνει και τα κάτω σύμβολα.
Στο μπόνους τα πράγματα είναι πιο απλά να τα δεις δίπλα δίπλα:
Συνολικά, το sequel δεν αλλάζει τη λογική του πρώτου, αλλά τη βαθαίνει. Η κάθετη Βόμβα που φορτώνει πολλαπλασιαστές και οι θέσεις που ξεκινούν ήδη με πολλαπλασιαστή κάνουν τα cascades πιο σημαντικά απ' ό,τι δείχνει στα χαρτιά. Το τίμημα είναι περισσότερες μεταβλητές να παρακολουθείς: με έξι πιθανές αναβαθμίσεις και δύο νέες λειτουργίες, το μπόνους θέλει λίγο χρόνο μέχρι να το καταλάβεις. Όποιος έπαιξε το πρωτότυπο θα νιώσει τη διαφορά κυρίως στη Βόμβα, και αυτή είναι η πιο ουσιαστική αλλαγή.
Μετράει μόνο το πόσα ίδια σύμβολα υπάρχουν στο πλέγμα. Με οκτώ και πάνω έχεις πληρωμή, όπου κι αν βρίσκονται. Μετά τα σύμβολα αυτά εξαφανίζονται και πέφτουν καινούργια στη θέση τους.
Οι πτώσεις γεμίζουν το πλέγμα μετά από κάθε νίκη και συχνά στήνουν τον επόμενο συνδυασμό. Η θέση που πληρώνει κρατά πολλαπλασιαστή, και κάθε νέα νίκη στο ίδιο σημείο τον διπλασιάζει. Στο sequel κάποιες θέσεις παίρνουν πολλαπλασιαστή και τυχαία, πριν καν κερδίσουν.
Στο πρώτο παιχνίδι έσκαγε σε τετράγωνο γύρω της, και η αναβάθμιση απλώς μεγάλωνε το τετράγωνο. Στο δεύτερο καθαρίζει τη στήλη της προς τα πάνω και ανεβάζει τους πολλαπλασιαστές στις ψηλότερες θέσεις. Αναβαθμισμένη, καθαρίζει και προς τα κάτω.